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ES对AM最佳飞艇打法

TAG:ES   AM   飞艇   来源:网络   时间:2012-01-05
  飞艇流有一个特点,就是可以在前期稳抓,应该说是必抓对手,因为如果对手没有MH的情况下,是不大可能跑的,因为一般的AM和GA是跑不掉的。

  举个很简单的例子:

  ES飞艇抓AM时,AM不大可能会买风,也就说,过去一召唤SM,而飞艇本来就在AM后面登陆的话,AM没有到达十级,蓝被抽光,瞬间被打成重生。然后SM净化无限守尸。也就说你带满重生都跑不掉。

  所以问题就来了。因为AM我们知道,一般神级AM在八级左右,经济是2500以上。那么死亡一次,经济被中断数十秒之后,AM的经济最大也不超过1500。而且ES的经济是稳定在3000+的。在AM没有出GA或者Y之前,ES本身经济4:00前就一定在7000左右。

  ES到15级肯定会拿15,有飞艇更方便放三路。骷髅和对方英雄的克制效果,在于可能很好压制对手的经济。因为骷髅死亡只有一金。而骷髅站在光明塔旁边,本身黑暗的野怪,如果骷髅控制得当,黑暗的野怪是肯定率先被塔射死,所以这个地方就起到了很好的压制效果。
多次经验得到一个规律,我测试过不下五次,遇到的几个神级AM,正常是4:30~4:50出奶的,而在前期被抓一次之后,规律就集中了,基本都是在6:30~7:30出奶。

  那么ES在没有限制的情况下,是多少分出奶的呢?飞艇流的打法就是,一口气出两个英雄。而时间稳定在5:00~6:00之间。

  限制英雄分为两种,一种是打断的,但是对方可以移动的,例如LS的沉默和R箭雨,Y的X。一种是固定单控打断性魔法,例如恐惧魔王的睡眠和白虎的T。

  群体打断性魔法,首推三个,一个是GA,一个是TC,一个是MK。

  后期打断性魔法,首推一个,就是DK。

  那么在TC或者GA都不在光明的手上时。MK的锤子冷却时间较长的情况下,黑暗可以基本无视走位。
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